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B ایجنسی نے "فال آؤٹ 1st" کے آغاز کے بعد، "فال آؤٹ 76" طبقاتی جدوجہد کا میدان بن گیا۔

上周,Bethesda推出了《辐射76》的高级订阅服务。“Fallout 1st”会员订阅服务出来时让人一头雾水,玩家的除了能得到一些耗材和私有服务器外,现在又有一个问题:普通玩家和高级玩家之间的紧张关系日益加剧,使社区在经济上分裂,并在数字阿巴拉契亚州引发了新兴的阶级战争。

 

Fallout 76的高级服务(称为Fallout 1st)似乎引起的问题多于解决的问题。尽管该服务提供了一系列特殊待遇-私人服务器,制作材料,私人帐篷,独特的盔甲-但这种实现方式使Bethesda向Polygon承认情况不是“玩家期望的”。玩家之间关于“为胜利付出”或不为“胜利付出”的争论,这种争论一直持续到游戏本身。关于社交媒体和Reddit的报道称,有玩家因具有较高的地位而受到攻击并渴望捍卫自己,以免受一般玩家的攻击,尽管这些报道尚未得到证实,但仍引起了社交媒体和Reddit的关注。无论如何,Fallout 76的社区显然是分裂的。

 

这很大程度上与《 Fallout 1st》玩家通过订阅获得的收益有关。考虑到玩家需要使用多少废料和垃圾来进行手工艺和盔甲升级,社区广泛要求专门用于存放手工艺材料的箱子。游戏现在拥有一个永无休止的剪贴簿,但它被锁定在《辐射1》付费墙后面。那以错误的方式激怒了玩家。但是这个箱子的功能可以被一个帐篷替换,它可以支撑在任何地方,并立即授予访问存储容器的权限。高级玩家可以避免收集太多物品而无法移动的麻烦,从而使掠夺过程变得更容易。私人服务器导致人们在进行瓶盖养殖时受到优惠待遇的指控。 从理论上讲,私人服务器上的玩家可以在服务器上发射核武器,并在闲暇时杀死更高级别的敌人,以获得强大的物品,然后将其带入公共服务器。这些功能的发布有其自身的问题:剪贴簿似乎消耗了玩家的物品,并且所有者的朋友列表上的任何人都可以轻松访问私人服务器,但是他们的用处激怒了普通玩家。

 

一位玩家在Reddit上指出:“这不是不可逾越的优势。” “但这是在湿滑的斜坡上迈出的第一步。如果订阅的数量不理想,那么阻止独家和高级武器和盔甲的引入的原因何在?”

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