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足球游戏《FIFA 23》评测:改名前来一次大刀阔斧的改革

今年是EA旗下足球游戏“FIFA”系列,最后一次以该名称为标题推出新作。因为和国际足联FIFA的合作到期,加上对方直接开出4年授权费10亿美元的“天价”,从明年开始,这个系列将正式改名为“EASPORTSFC”。


这虽然听上去有些伤感,但对于EA来说,结束合作倒也不完全是件坏事。因为本质上游戏内丰富的联赛和球队授权,并不会因此受到太大的影响。而作为“FIFA”系列名义上的最后一部作品,这次《FIFA23》也颇具仪式感的带来了不少值得体验的新内容,这对于广大球迷和玩家来说,必然是件好事——尤其对比隔壁几家公司的年货体育游戏,今年的《FIFA23》算是为数不多拒绝摆烂的选手,甚至可能没有之一。


如果你是一位准备入坑“FIFA”系列的新玩家,或者想感受一部变化最明显的“FIFA”,那我会更推荐你尝试今年《FIFA23》的PC版。原因很简单,今年的PC版《FIFA23》终于告别了被玩家诟病已久的本世代版,和PlayStation5、XboxSeriesX|S一道,迎来了画面表现更优秀,体验更真实的次世代版。在这个版本中,玩家不光可以看到特效全开时,球员如同刚用海飞丝洗过头般的顺滑飘逸的发型,一些过去只为主机平台打造的次世代功能,如今也能够在PC版中体验到。


《FIFA23》次世代版在比赛细节上最大的改动,在于引入了专为次世代平台量身打造的HyperMotion2技术。这项技术,旨在使用先进的动作捕捉和机器学习,生成更逼真的球场动画——说得简单直白点,就是通过智能算法和动捕技术,为玩家呈现更丰富且真实的球场细节变化。


《FIFA23》的这些动捕数据,由现实中职业球队通过两场完整赛事与五场训练赛的实时动作捕捉得来。值得注意的是,《FIFA23》新加入的女足比赛,同样也运用到了这项技术。所以在实际游戏中,玩家还是能非常明显地感知到男、女足球球员,在球场上不同的能力表现。根据官方介绍,HyperMotion2相比初代HyperMotion,带来了多达6000种全新的球场细节动画,而这些动画,又将为游戏中的跟防系统、球员加速和控球,带来更为拟真的演出效果。


实际游戏中,这种拟真的球场反馈,的确表现得非常明显。



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